• Посилання скопійовано
Документ підготовлено в системі iplex

Про затвердження Правил спортивних змагань з Шотокан карате-до С.К.І.Ф.

Міністерство молоді та спорту України | Наказ, Форма типового документа, Правила від 20.01.2014 № 94
Реквізити
  • Видавник: Міністерство молоді та спорту України
  • Тип: Наказ, Форма типового документа, Правила
  • Дата: 20.01.2014
  • Номер: 94
  • Статус: Документ діє
  • Посилання скопійовано
Реквізити
  • Видавник: Міністерство молоді та спорту України
  • Тип: Наказ, Форма типового документа, Правила
  • Дата: 20.01.2014
  • Номер: 94
  • Статус: Документ діє
Документ підготовлено в системі iplex
до початку змагань з Куміте внести до протоколу дату, вагову категорію, номер кола, номер татамі, своє прізвище та прізвища старшого судді на татамі і членів суддівської бригади;
під час поєдинку точно й охайно фіксувати у відповідних графах протоколу оцінки, попередження і покарання, оголошені рефері;
після закінчення командної зустрічі записати її результат;
вносити записи до граф протоколів, використовуючи тільки затверджені цими Правилами знаки;
надати оформлений і підписаний ним протокол особистих змагань чи командної зустрічі старшому на татамі (арбітру), що перевіряє правильність записів і затверджує його своїм підписом.
4. При веденні протоколів змагань з Ката суддя-секретар зобов'язаний:
до початку виступів у певному колі змагань внести до протоколу дату, номер кола, номер татамі, своє прізвище та прізвища старшого судді на татамі і членів суддівської бригади;
після закінчення виступу за бальною системою точно й охайно внести до відповідних граф протоколу суддівські оцінки, закресливши вищу та нижчу оцінки, підсумувати оцінки, які залишилися, обвівши колом вищу та нижчу з них, і записати підсумкову оцінку;
після закінчення кола змагання зафіксувати місця, зайняті учасниками за підсумками цього кола, і визначити: після 1-го кола - 16 кращих учасників; після 2-го кола - 8 кращих учасників; після закінчення 3-го кола змагань - визначити переможців та призерів;
подати оформлений і підписаний ним протокол особистих чи командних змагань старшому на татамі (арбітру), що перевіряє правильність записів і затверджує його своїм підписом.
5. Самостійне внесення суддею-секретарем будь-яких змін до протоколів не допускається.
6. При виявленні помилки в протоколі суддя-сектетар повинен проінформувати про це старшого суддю на татамі, викреслити тонкою горизонтальною лінією неправильний запис, внести зверху правильний запис і засвідчити своїм та старшого судді на татамі підписами.
20. Суддя-хронометрист
1. Суддя-хронометрист призначається Головним суддею за рекомендаціями Голови оргкомітету з числа місцевих суддів і працює під керівництвом старшого судді на татамі, розміщується поруч із секретарем за суддівським столом та відповідає за точний хронометраж поєдинку.
2. Суддя-хронометрист зобов'язаний:
включати секундомір за командою рефері "Хаджіме";
зупиняти секундомір за командою рефері "Яме";
за 30 секунд до закінчення поєдинку подавати сигнал двома несильними ударами в гонг;
після закінчення часу поєдинку подавати сигнал одним сильним ударом в гонг;
повідомити суддю-секретаря про закінчення поєдинку, якщо він закінчився достроково;
за сигналом рефері фіксувати на секундомірі час, відведений на відновлення учасника після потрясіння від удару чи падіння, після закінчення 7 секунд подавати попереджувальний сигнал (два удари в гонг) і після закінчення 10 секунд - фінальний сигнал (один удар в гонг);
за сигналом рефері фіксувати на секундомірі час запізнення учасника до початку поєдинку після його виклику, а також час (1 хвилина), що надається для приведення в норму каратегі і зовнішнього вигляду учасника, після закінчення якого сповістити про це рефері фінальним сигналом.
21. Суддя при табло
1. Суддя при табло призначається Головним суддею за рекомендаціями Голови оргкомітету з числа місцевих суддів, працює під керівництвом старшого судді на татамі та розміщується за пультом електронного табло чи біля інформаційного щита і відповідає за точність візуальної інформації про хід та результат поєдинку.
2. Суддя при табло фіксує оцінки і покарання, оголошені рефері під час проведення поєдинку, та залишає їх доти, доки не буде оголошено кінцевий результат поєдинку.
3. Суддя при табло одержує всі роз'яснення з приводу уточнення оголошених оцінок і покарань тільки у старшого судді на татамі або арбітра.
22. Суддя-інформатор
1. Суддя-інформатор призначається Головним суддею за рекомендаціями Голови оргкомітету, працює під керівництвом Головного судді або його заступника і відповідає за інформування учасників та глядачів про хід змагань.
2. Суддя-інформатор:
бере участь у підготовці і проведенні церемоній відкриття та закриття змагань і нагородження переможців та призерів;
оголошує програму і порядок проведення змагань, представляє суддів на відкритті змагань, пояснює окремі положення цих Правил;
представляє учасників і дає їм спортивні характеристики (за необхідності), завчасно отримавши списки учасників і зібравши про них необхідну інформацію (дата народження, ім'я і прізвище особистого тренера, кращі результати, рейтинг тощо);
коментує хід поєдинку чи командної зустрічі (за необхідності) та повідомляє їх результати;
надає іншу інформацію;
може надавати будь-яку інформацію представникам преси і різним організаціям тільки з дозволу головного судді.
23. Комендант змагань
1. Комендант змагань призначається Головним суддею за рекомендаціями Голови оргкомітету.
2. Комендант змагань відповідає за:
своєчасну підготовку й оформлення місць змагань, розміщення реклами;
підготовку приміщень для обслуговування учасників і роботу суддівської колегії;
прийом учасників і глядачів;
дотримання дисципліни під час проведення змагань.
3. Комендант змагань забезпечує:
відповідним устаткуванням та інвентарем (татамі, столи, стільці, прапорці, перекидні номери, секундоміри, гонги, червоний та білий пояси або стрічки того самого кольору тощо);
радіофікацією місця змагань;
необхідними заходами безпеки;
технічною підготовкою церемоній відкриття і закриття змагань та нагородження переможців;
усі необхідні заходи за вказівкою Головного судді.
24. Апеляційне журі
1. Склад апеляційного журі пропонується ГСК та затверджується Президією Федерації персонально для розгляду протестів, що надійшли від представників, і винесення рішень щодо них, на час змагань.
2. До складу апеляційного журі входять:
головний суддя;
інспектор;
два - три судді вищої кваліфікації;
старший суддя на татамі, де виникла ситуація, яка викликала протест.
3. Рішення апеляційного журі є остаточними й оскарженню не підлягають.
25. Офіційні костюми членів суддівської колегії змагань
1. На національних і міжнародних змаганнях, а також на нарадах суддівської колегії, суддівських семінарах та інших заходах з проведення змагань усі судді зобов'язані бути в офіційних суддівських костюмах, що відповідають цим Правилам.
2. Костюм судді складається із:
двобортного піджака темно-синього кольору з чотирма ґудзиками жовтого кольору;
сорочки білого кольору з коротким або довгим рукавом залежно від клімату та рішення Головного судді;
офіційної краватки темно-червоного, бордового або синього кольору (за рішенням ГСК);
брюк сірого кольору без манжетів;
шкарпеток темно-синього або чорного кольору;
черевик чорного кольору без шнурків або босоніж.
3. Кожен суддя зобов'язаний мати при собі іменний суддівський квиток, нагрудний суддівський значок, які відповідають його суддівській категорії, емблему колегії суддів, до якої він належить.
4. При температурі повітря в залі змагань більше 22°С за рішенням Головного судді рефері і судді можуть працювати без піджаків.
5. Під час роботи членам суддівської бригади заборонено мати на собі наручний годинник, запонки та заколки для краватки.
6. У кожного члена суддівської бригади має бути особистий свисток.
26. Кодекс поведінки рефері/судді
1. Враховуючи те, що поведінка та відношення рефері/судді значно впливають на успіх проведення змагань, кожен рефері/суддя повинен:
бути нейтральним і чесним;
вести себе достойно та рішуче;
концентрувати всю увагу на поєдинку і чітко реагувати жестами чи командами на дії спортсменів;
бути одягненим у відповідну форму і мати акуратний вигляд;
поводитись без метушні і нервозності.
2. Якщо рефері/суддя з якихось причин не здатний виконувати свої обов'язки, Головний суддя або старший суддя на татамі (арбітр) повинен призначити йому заміну.
3. У випадку розбіжності у поглядах рефері і суддів прийняті рішення можуть оскаржуватись шляхом консультації з іншими суддями. Якщо суперечність залишається, то заключне рішення виносить арбітр.
4. Кутовий суддя не має права виражати жестами, мімікою чи голосом свою незгоду з рішенням рефері.
5. Суддя повинен демонструвати незалежний погляд, давати виважену оцінку дій спортсменів та після команди рефері "Хантей" - показувати своє рішення без затримки.
V. Особливості проведення суддівства змагань з Куміте
1. Критерії визначення переможця у змаганнях з Куміте
1. Переможцем у змаганнях з Куміте, проведених за системою з вибуванням після першої поразки, вважається учасник (команда), який (яка) виграє всі поєдинки (командні зустрічі).
2. Переможцем у змаганнях з Куміте, проведених за коловою системою, вважається учасник (команда), який (яка) отримає більшу кількість перемог.
2. Критерії перемоги у поєдинку в змаганнях з Куміте
1. За результатом особистого поєдинку може бути перемога одного з учасників або нічия (при командних зустрічах).
2. Учасник може виграти бій у результаті чистої перемоги, якщо:
у змаганнях за правилами "Іппон-шобу" протягом часу, відведеного на поєдинок, він набирає 1 "Іппон" або 2 "Ваза-арі";
у змаганнях за правилами "Іппон-хан-шобу" протягом часу, відведеного на поєдинок, він набирає 2 "Іппона", 1 "Іппон" та 1 "Ваза-арі" або 3 "Ваза-арі";
у змаганнях за правилами Санбон-шобу протягом часу, відведеного на поєдинок, він набирає 3 "Іппона", 2 "Іппона" та 2 "Ваза-арі", 1 "Іппон" та 4 "Ваза-арі" або 6 "Ваза-арі";
його суперник дискваліфікований внаслідок порушення цих Правил по "Хансоку-маке" або "Сікаку-маке";
його суперник не з'явився до початку поєдинку через обставини, що не залежать від учасника, не зміг продовжити поєдинок, був знятий лікарем з подальшої участі у змаганнях по "Кікен".
3. Перемога за перевагою присуджується, якщо після закінчення часу поєдинку кількість набраних балів перевищує кількість балів, набраних суперником.
4. Перемога за рішенням більшості суддів по команді рефері "Хантей", якщо після закінчення часу поєдинку кількість балів рівна або їх немає.
5. Чиста перемога і перемога за перевагою досягається шляхом одержання балів.
6. Перемога може присуджуватись як компенсація за порушення цих Правил учасниками змагань.
7. У командній зустрічі переможцем стає команда, члени якої отримали більше перемог в особистих поєдинках.
3. Критерії оцінки за проведення ефективних атакуючих дій у змаганнях з Куміте
1. Один "Іппон" дорівнює двом "Ваза-арі".
2. "Іппон" присуджується у випадку, коли атакуюча дія виконана точно, контрольовано у дозволену зону тіла суперника та її силовий потенціал відповідно до концепції Шотокан карате-до С.К.І.Ф. дорівнює удару, що приводить до поразки супротивника в реальному поєдинку.
3. "Іппон" присуджується, коли ефективність виконуваної техніки повністю відповідає вимогам оцінки "Іппон", а саме:
виконання контратаки на випередження атаки супротивника;
атака, яка одночасно вивела суперника з рівноваги;
атака, на яку суперник не зміг відреагувати;
ефективне виконання серії, у якій кожний удар може бути оцінений на "Ваза-арі";
виконання атаки призвело супротивника до втрати бойового духу і він знаходиться в стані "Мубобі" (відвертається, заплющує очі, втікає тощо).
4. Критерії оцінки "Іппон":
правильна форма, могутнє виконання, наявність характеристик, що забезпечують ефективність з точки зору традиційного карате-до;
коректне відношення (без злоби, з високим рівнем холоднокровності стосовно виконуваної техніки);
бойовий дух та необхідний рівень психічної концентрації і волі до досягнення успіху;
наявність "Заншин" - стану бойової готовності і після виконання техніки, здатності продовжувати виконувати технічні дії з правильною формою, підтримувати в собі повну концентрацію та здатність попереджувати можливі контратаки суперника;
точність, правильний вибір часу і дистанції, техніка проведена в той час і в ту зону, де вона матиме найбільший потенціал ефективності.
5. "Іппон" не присуджується у таких випадках, незважаючи на ефективно виконану технічну дію, якщо:
атака проведена не одночасно із захватом руки чи ноги противника, а через деякий час;
атака проведена через тривалий проміжок часу (більше 2-x секунд) після кидка;
незадовільний "Заншин" або його відсутність.
6. Суддівська бригада повинна в першу чергу оцінювати технічну дію за критеріями "Іппон", а якщо вона стовідсотково не відповідає цим вимогам, то в цьому разі присуджується оцінка "Ваза-арі".
7. Техніка, яка зазвичай оцінювалася б на "Ваза-арі", оцінюється на "Іппон", якщо буде класифікована як технічно складна; відбиття атаки і виконання хорошої техніки в незахищену зону тіла може бути оцінено на "Іппон".
8. Для отримання оцінки удар повинен бути проведений в залікову зону тіла суперника:
голову;
обличчя;
шию (контакт в горло заборонений);
живіт;
грудну клітину;
спину (за винятком плечей);
бокову частину тулуба.
9. Ефективна техніка, виконана одночасно із сигналом про закінчення часу поєдинку, зараховується; ефективна атака, виконана після сигналу про закінчення поєдинку, не оцінюється, а навпаки може призвести до покарання атакуючого; оцінка також не зараховується, якщо ефективна атака була проведена після сигналу про закінчення поєдинку, а рефері не зупинив поєдинок раптово.
10. Жодна техніка, навіть ефективна, не зараховується, якщо обидва противники знаходились за межами татамі, але коли один із суперників виконував ефективну атаку, знаходячись в межах татамі і до команди "Яме", - техніка повинна бути оцінена.
11. Одночасне виконання ефективної атаки обома противниками стосовно один одного - не зараховується ("Аі-учі").
4. Критерії визначення переможця за рішенням суддів по "Хантей" у змаганнях з Куміте
1. Якщо після закінчення часу поєдинку жоден з учасників не набрав балів, достатніх для отримання перемоги, то переможець визначається за рішенням членів суддівської бригади по "Хантей"; при визначенні переможця судді повинні враховувати наявність "Ваза-арі", "Хансоку-чуй", "Дзьогай-чуй", "Мубобі-чуй", загальне враження, яке справив спортсмен і яке складається з таких проявів: бойовий дух, воля до перемоги, сила та рівень техніко-тактичної підготовки, різноманітність технічного арсеналу, активність учасника, у тому числі кількість реальних спроб проведення атакуючих дій.
2. При визначенні переможця за рішенням суддів повинна дотримуватися така процедура:
рефері виходить за межі татамі, оголошує "Хантей" і подає свистком два сигнали різного тону;
кутові судді підняттям руки з прапорцем відповідного кольору показують переможця;
рефері дає короткий свисток, після чого кутові судді опускають прапорці, а він повертається на татамі і виносить остаточне рішення, виходячи з більшості голосів.
3. Якщо в результаті обговорення суддівська бригада не може визначити переможця, то приймається рішення про нічию ("Хіківаке").
4. Рішення про "Хіківаке" приймається, якщо: більшість членів суддівської бригади висловлюють думку на користь нічиєї; при розбіжності думок суддів щодо переможця рефері підтримує більшість.
5. Рефері оголошує "Хіківаке", супроводжуючи рішення відповідним жестом.
5. Визначення переможця при нічийному результаті в особистих змаганнях у змаганнях з Куміте
1. При оголошенні "Хіківаке" в особистих змаганнях для визначення переможця призначається додатковий поєдинок ("Енчо-сен") - продовження поєдинку на час, рівний основному часу бою.
2. Усі бали та порушення, отримані в основний час, переносяться в "Енчо-сен"; усі бали та порушення, отримані в основний час та "Енчо-сен", сумуються і складають кінцевий результат поєдинку.
3. Якщо і додатковий час закінчиться внічию, то для виявлення переможця призначається повторний поєдинок "Сай-шіай".
4. У разі проведення "Сай-шіай" всі бали та порушення, отримані в основний час та "Енчо-сен", - анулюються і поєдинок починається з нуля.
5. Якщо і "Сай-шіай" закінчиться внічию, то переможець визначається загальним рішенням суддівської бригади по "Хантей", де всі судді повинні обов’язково віддати перевагу одному з учасників поєдинку.
6. Визначення переможця при нічийному результаті в командних змаганнях у змаганнях з Куміте
1. Якщо під час командної зустрічі суддівська бригада не виявить переможця особистого поєдинку, рефері повинен оголосити "Хіківаке" як остаточний результат поєдинку; "Енчо-сен" в такому випадку не призначається.
2. Якщо обидві команди отримали рівне число перемог в особистих поєдинках, переможницею вважається та команда, яка має більше перемог по "Іппон-качі"; усі перемоги, досягнуті в результаті "Хансоку-маке" чи "Сікаку-маке" супротивника, прирівнюються до "Іппон-качі". Результати інших поєдинків на результат не впливають.
3. Якщо обидві команди отримали рівне число перемог по "Іппон-качі", проводиться додатковий бій між суперниками обох команд, імена яких тренери (представники) повинні назвати протягом однієї хвилини після оголошення про проведення додаткового поєдинку; за результатом додаткового поєдинку визначається команда-переможниця.
4. Якщо додатковий поєдинок закінчився внічию, оголошується "Енчо-сен"; якщо й у цьому випадку поєдинок закінчується без результату, - переможець визначається по "Хантей".
7. Заборонені дії у змаганнях з Куміте
1. У змаганнях заборонені такі технічні дії:
проведення будь-якого удару з контактом (незалежно від його легкості) у горло суперника;
проведення будь-якого удару з контактом, що призводить до травми (незалежно від її легкості), в обличчя, голову і шию суперника; допускається лише легкий дотик (виключення становлять удари ногами типу "Кубі-маваші-гері", "Ура-маваші-гері", "Уширо-маваші-гері", при проведенні яких допускається легкий контакт передньою частиною тильної чи підошовної поверхні стопи з бічною поверхнею голови);
перевищення припустимого ступеня контакту, що призводить до травми, при проведенні ударів в інші частини залікової зони тіла суперника;
проведення атак (навіть без контакту) або їх імітації у промежину, суглоби рук і ніг, підйом стопи суперника;
проведення атак відкритою долонею типу "Нукіте" (навіть без контакту) в обличчя суперника;
кидки з великою амплітудою, що унеможливлюють безпечне приземлення суперника;
кидки через плече або спину;
прямі удари (чи їх імітація) по руках і ногах, а також повторювані сильні бічні удари по ногах (типу "Аші-бараї") з метою вивести суперника з рівноваги, якщо вони виконуються вище 2/3 гомілки противника;
атаки, що не гарантують безпеку суперника, незалежно від того, обумовлено це технічною непідготовленістю учасника чи руховою структурою самої атакуючої дії;
"Мубобі" - нехтування своєю безпекою і безпекою противника. Прикладами "Мубобі" можуть бути:
проведення учасником атаки чи контратаки, нахиляючись чи відвертаючи голову і не дивлячись у бік суперника, проведення довгого реверсивного входу-удару (навіть ефективного), коли спортсмен не здатний блокувати контратаку;
відсутність в учасника "Заншин" після проведення атакуючої дії;
рух назустріч атаці суперника без проведення захисних чи зустрічних атакуючих дій;
відсутність в учасника захисних дій, панічний відступ, відвертання голови під час проведення атаки супротивника тощо;
розворот спиною до суперника після нібито результативної атаки;
проведення чи спроба проведення атакуючої дії після команди "Яме".
Дії, що перешкоджають активному веденню бою:
"Дзьогай" - вихід учасника за межі татамі з метою уникнення атаки противника, коли стопа, чи її частина (у положенні стоячи), чи будь-яка інша частина тіла учасника перетинає зовнішній край обмежувальної лінії татамі.
"Дзьогай" не зараховується, коли вихід за межі татамі відбувся після команди "Яме"; коли вихід здійснив спортсмен, що атакує, до команди "Яме"; але при цьому атака оцінюється як ефективна, коли вихід спортсмена, що захищається, відбувся внаслідок інерції від удару чи поштовху суперника;
проведення ефективної дії спортсменом, що атакує, у момент, коли суперник знаходиться в положенні "Дзьогай" і до команди "Яме", - оцінюється і "Дзьогай" зараховується, якщо це відбулося одночасно;
пасивне ведення бою або безцільні дії, що затягують бій, проявами чого є: постійні відступи, що не дають змоги супернику провести атакуючу дію; відсутність спроб проведення атакуючої чи контратакуючої дії; надмірне затягування часу підготовки до проведення атаки; припинення бою без команди рефері; захоплення руки (рукава) чи ноги (колоші) суперника без спроби проведення атакуючої дії; сковувальні захоплення за вилоги чи комір куртки, обхвати тулуба, утримання суперника, спроби ведення боротьби; кидки суперника без наступної спроби проведення завершального удару; поштовхи суперника; інші дії учасників, що невиправдано затягують хід бою (повільне повернення на вихідні позиції після зупинки бою, неспішне приведення каратегі в порядок тощо).
2. Дії, що призводять до втрати престижу карате-до:
симуляція одержання травми чи будь-які спроби перебільшення ступеня отриманої травми (посилені видихи через ніс, розтирання травмованої ділянки тощо) з метою одержання переваги над суперником; після отримання одним із спортсменів травми рефері не повинен поспішати з оголошенням оцінки атакуючої дії з метою спостереження за травмованим спортсменом і надання правильної оцінки ознакам травми;
навмисне нанесення чи спроба нанесення травми супернику;
грубе чи недисципліноване поводження як учасника, так і будь-якого члена офіційної делегації.
8. Попередження і покарання у змаганнях з Куміте
1. Учасник, який порушив Правила, підлягає покаранню, яке накладається на спортсмена за трьома незалежними лініями:
лінія "Кейкоку";
лінія "Дзьогай";
лінія "Мубобі".
2. У змаганнях, що проводяться по системі "Іппон-шобу" та "Іппон-хан-шобу", всі покарання по лінії "Хансоку", "Дзьогай" та "Мубобі" виносяться не більше трьох разів, а по системі "Санбон-шобу" - не більше чотирьох разів, після чого учасник, який їх отримав, дискваліфікується по "Хансоку-маке"; покарання послідовні і залежать від ступеня порушення.
3. Спортсмен може бути дискваліфікований по "Хансоку-маке" або "Сікаку-маке" без попередження за:
невиконання команд рефері;
нанесення тяжкої травми супернику, внаслідок якої потенціал суперника фактично зведений до нуля;
небезпечні дії внаслідок емоційного збудження;
навмисне виконання технічних дій, небезпечних для суперника;
постійне порушення цих Правил.
4. Спортсмен, діями проти якого були порушені ці Правила, може отримувати як компенсацію оцінку "Ваза-арі" або "Іппон". Порушення, покарання та компенсація за такі дії представлені в таблиці "Порушення, покарання та компенсації":
Таблиця "Порушення, покарання та компенсації"
Випадок порушенняІППОН-ШОБУІППОН-ХАН-ШОБУСАНБОН-ШОБУ
покараннякомпенсаціяпокараннякомпенсаціяпокараннякомпенсація
ЛІНІЯ КЕЙКОКУ
1-йКейкоку Кейкоку Чукоку
2-йХансоку-чуйВаза-аріХансоку-чуйВаза-аріКейкокуВаза-арі
3-йХансокуІппонХансокуКачіХансоку-чуйІппон
4-й ХансокуКачі
ЛІНІЯ ДЗЬОГАЙ
1-йДзьогай-ікай Дзьогай-ікай Дзьогай-ікай
2-йДзьогай-нікайВаза-аріДзьогай-нікайВаза-аріДзьогай-нікайВаза-арі
3-йДзьогай-санкайІппонДзьогай-санкайКачіДзьогай-санкайІппон
4-й Дзьогай-йонкайКачі
ЛІНІЯ МУБОБІ
1-йМубобі-ікай Мубобі-ікай Мубобі-ікай
2-йМубобі-нікайВаза-аріМубобі-нікайВаза-аріМубобі-нікайВаза-арі
3-йМубобі-санкайІппонМубобі-санкайКачіМубобі-санкайІппон
4-й Мубобі-йонкайКачі
5. Будь-яке покарання спортсмену повинно виноситись колегіально.
6. Дискваліфікація по лінії "Сікаку" може накладатися на учасника чи команду одразу без попередження і оголошується публічно; учасник, якому оголошене "Сікаку" за грубе порушення цих Правил та неетичну поведінку (відмова виконати команду рефері, симуляція травми, навмисне травмування противника, втрата самоконтролю, самовільне припинення поєдинку без причини, суперечки з членами суддівської колегії, неспортивна поведінка), та команда, до якої він входить, можуть бути дискваліфіковані до кінця змагань або й на довший строк; подібне рішення виноситься колегіально і потребує затвердження суддівською колегією змагань.
9. Травми та нещасні випадки
1. Якщо учасник у ході бою одержує травму, рефері повинен зупинити бій, візуально оглянути його і викликати лікаря на татамі для надання екстреної допомоги потерпілому; після того, як лікар огляне потерпілого і дасть свої рекомендації, рефері повинен порадитись із суддівською бригадою і винести рішення; лікар уповноважений тільки поставити діагноз, визначити ступінь травми і надати медичну допомогу.
2. У випадку втрати спортсменом здатності продовжувати поєдинок рефері оголошує такому спортсмену "Кікен"; підставою для "Кікен" може бути як травма внаслідок порушення правил суперником, так і травма, не спричинена діями суперника.
3. Якщо обидва учасники одночасно одержують травми і відсторонюються рефері (за висновком лікаря) від подальшої участі в змаганнях, перемога присуджується тому учаснику, який до цього моменту набрав більшу кількість балів; якщо кількість балів рівна, переможець визначається за рішенням суддів по "Хантей"; в командних змаганнях можлива нічия.
4. Якщо за висновком лікаря травмований спортсмен не може продовжувати бій, то він за рішенням рефері може бути відсторонений від подальшої участі в змаганнях.
5. Якщо учасник, який одержав травму чи ряд травм, виграє поєдинок внаслідок "Хансоку" або "Сікаку" суперника, то він допускається до участі в наступних поєдинках тільки з дозволу лікаря, про що робиться позначка у всіх протоколах змагань і доводиться до уваги членів суддівських бригад; якщо учасник знову одержує травму і вдруге виграє поєдинок внаслідок "Хансоку" чи "Сікаку" суперника, він автоматично відсторонюється від подальшої участі в змаганнях.
6. Якщо учасник, одержавши травму, падає і протягом 10 секунд не в змозі піднятися на ноги, він автоматично відсторонюється від подальшої участі в змаганнях.
7. Судді повинні намагатися точно визначити, з чиєї вини стався нещасний випадок, і винести рішення, що відповідає критеріям: "Кікен", "Хансоку", "Мубобі-хансоку" чи "Сікаку".
8. Якщо на думку суддів учасник симулює одержання травми, то він повинен негайно пройти лікарське обстеження, за результатами якого приймається остаточне рішення; для підтримки престижу карате-до до учасника, який симулює травми, застосовуються суворі покарання, аж до довічної дискваліфікації при повторному подібному порушенні.
9. Коли лікар оголошує учасника нездатним продовжувати бій, про це обов'язково зазначається у протоколі та карточці учасника; лікарі на кожному татамі ведуть суворий облік та контроль всіх, хто звернувся до них за допомогою, і фіксують це у відповідному протоколі.
10. Регламент проведення особистих поєдинків у змаганнях з Куміте
1. Тривалість поєдинку:
у чоловіків - 2 хвилини або 3 хвилини чистого часу; фінал може бути проведений тривалістю 5 хвилин чистого часу;
у жінок - 2 хвилини чистого часу; фінал може бути проведений тривалістю 3 хвилини чистого часу;
в групах юнаків та дівчат - 2 хвилини чистого часу в усіх поєдинках;
в групах дітей - 1,5 хвилини чистого часу в усіх поєдинках.
2. За рішенням Президії Федерації, що проводить змагання, тривалість поєдинку може бути змінена залежно від кількості учасників змагань, про що робиться відповідний запис у Положенні.
3. Відлік часу веде суддя-хронометрист, який повинен включати секундомір за командою рефері "Хаджіме" і виключати його під час зупинки поєдинку тільки за командою рефері "Яме"; за 30 секунд до закінчення основного чи додаткового часу суддя-хронометрист повинен дати спеціальний сигнал гонгом, який рефері дублює командою "Атоші-бараку"; після закінчення основного або додаткового часу суддя-хронометрист подає сигнал коротким гучним ударом в гонг, який рефері дублює командою "Яме".
4. Початок поєдинку:
1) за командою рефері "Мото-но-іті" учасники і члени суддівської бригади займають вихідні позиції і роблять офіційні ритуали змагань; учасник з червоним поясом "Ака" знаходиться праворуч від рефері, а учасник з білим поясом "Широ" - ліворуч; рефері не повинен допускати виконання привітань без достатнього вияву поваги і ввічливості;
2) після обміну поклонами рефері за допомогою команди "Шобу-іппон..." ("Іппон-хан-шобу...", "Шобу-санбон...") повідомляє умови бою і після невеликої паузи подає команду про його початок - "Хаджіме", що означає початок поєдинку до 1 Іппона, до 1,5 Іппона чи до 3 Іппонів.
5. Зупинка поєдинку:
зупинка поєдинку відбувається за командою рефері "Яме", після чого учасники поєдинку повинні зайняти свої вихідні місця; судді за допомогою прапорців висловлюють свою оцінку ситуації, яка спричинила зупинку поєдинку, а рефері приймає рішення про закінчення чи продовження поєдинку, оголошує переможця, присуджує залікові бали або карає за порушення цих Правил;
зупинити поєдинок має право тільки рефері в таких випадках:
після сигналу судді-хронометриста про закінчення основного чи додаткового часу поєдинку; в такому випадку рефері, виходячи із суми балів, набраних кожним учасником, приймає рішення про закінчення чи продовження поєдинку; прийняття рішення відбувається сумуванням голосів суддів плюс один голос рефері;
якщо один із суперників набрав необхідну суму балів, рефері командою "Ака(Широ)-но-качі!" оголошує переможця і поєдинок вважається закінченим;
якщо учасник проводить ефективну атаку, яка повинна бути оцінена. При оголошенні оцінки рефері, вказуючи жестом на спортсмена, який провів ефективну атакуючу дію, спочатку називає колір його пояса ("Ака/Широ..."), потім зону нанесення удару і назву технічної дії ("...джодан/чудан цукі/учі/гері..."), тільки після цього оголошує оцінку, присвоєну спортсмену ("... Ваза-арі/Іппон!");
якщо учасник порушив чи зробив спробу порушити ці Правила або зробив заборонену дію, яка повинна бути покарана по лінії "Хансоку", або коли суддя прапорцем сигналізує про порушення цих Правил, рефері повинен одразу зупинити поєдинок і після консультації із суддями винести рішення про покарання; при оголошенні покарання рефері, вказуючи жестом на спортсмена, який порушив ці Правила, спочатку називає колір його пояса ("Ака/Широ..."), потім називає ступінь покарання ("...чукоку/кейкоку/хансоку-чуй/хансоку!"); після цього оголошує спочатку колір пояса спортсмена, який постраждав від порушення цих Правил ("Широ/Ака..."), а потім оцінку, присвоєну йому як компенсація ("... ваза-арі/іппон/качі!");
якщо учасник порушив чи зробив спробу порушити ці Правила або зробив заборонену дію, яка повинна бути покарана по лінії "Мубобі", або коли суддя прапорцем сигналізує про порушення цих Правил, рефері повинен одразу зупинити поєдинок і після консультації із суддями винести рішення про покарання; при оголошенні покарання рефері, вказуючи жестом на спортсмена, який порушив ці Правила, спочатку називає колір його пояса ("Ака/Широ..."), потім називає черговість покарання ("...мубобі-ікай/нікай/санкай/йонкай!"); після цього оголошує спочатку колір пояса спортсмена, який постраждав від порушення цих Правил ("Широ/Ака..."), а потім оцінку, присвоєну йому як компенсація ("...ваза-арі/іппон/качі!");
якщо учасник в ході поєдинку виходить за межі татамі, або коли суддя прапорцем подає сигнал "Дзьогай", рефері повинен одразу зупинити поєдинок і після консультації із суддями винести рішення про покарання; при оголошенні покарання рефері, вказуючи жестом на спортсмена, який порушив ці Правила, спочатку називає колір його пояса ("Ака/Широ..."), потім називає черговість виходу ("...дзьогай ікай/нікай/санкай/йонкай!"); після цього оголошує спочатку колір пояса противника ("Широ/Ака..."), а потім оцінку, присвоєну йому як компенсація ("... ваза-арі/іппон/качі!");
якщо учасник внаслідок травми чи захворювання не може продовжувати поєдинок, рефері повинен одразу зупинити поєдинок і після консультації з лікарем та суддями винести рішення;
якщо в ході поєдинку учасники ввійшли в ближній бій і ведуть обмін ударами, які не можуть бути визнані ефективними, рефері зупиняє поєдинок, а потім оголошує команду "Торімасен" і продовжує поєдинок;
якщо після кидка чи падіння учасники ведуть неефективний обмін ударами, рефері після зупинки поєдинку і після оголошення про неефективність дій командою "Торімасен" продовжує поєдинок;
якщо суперники (або один з них) обхопили один одного руками без проведення технічних дій, рефері після зупинки поєдинку і після оголошення про неефективність дій командою "Торімасен" продовжує поєдинок;
якщо учаснику дається команда привести в порядок каратегі чи захисне спорядження;
якщо виникає потреба наведення порядку в зоні татамі (недисципліноване поводження тренерів, представників, учасників);
якщо сигнал подають два чи більше суддів, рефері зобов'язаний зупинити поєдинок і провести нараду із суддями;
якщо хоча б один із суддів сигналізує про порушення цих Правил, рефері зобов'язаний зупинити поєдинок;
рефері може не зупиняти поєдинок, якщо сигнали про проведення ефективної дії подає тільки один суддя.
6. Відновлення поєдинку:
1) після зупинки рефері повинен відновити поєдинок, не допускаючи невиправданих затримок; при продовженні поєдинку рефері повинен перевірити, що учасники готові до проведення поєдинку;
2) учасники, які виконують метушливі рухи, виявляють ознаки нетерпіння тощо, повинні бути зупинені до початку поєдинку; якщо учасник до команди рефері намагається відновити бій, - його повертають на місце і попереджують; після оголошення оцінки чи покарання рефері відновлює поєдинок, подаючи команду "Судзукiте хаджіме", супроводжуючи її відповідним жестом; після оголошення "Енчо-сен" рефері відновлює поєдинок, подаючи команду "Шобу хаджіме", не супроводжуючи її жестом.
7. Закінчення поєдинку:
1) після закінчення поєдинку і оголошення переможця учасники проводять офіційні ритуали змагань, залишають татамі;
2) тренери, обмінявшись поклоном, залишають відведені для них місця.
11. Особливості проведення та суддівства командних змагань з Куміте
1. Критерії визначення переможця, присвоєння залікових балів та винесення покарань в особистих поєдинках в ході командної зустрічі такі самі, як і в особистих змаганнях.
2. Кількісний склад команди визначається Положенням; команда (без запасних) повинна складатися з непарного числа учасників:
1) у змаганнях серед чоловіків в групі дорослих кількість учасників у команді: 5 учасників + 2 запасних;
2) у змаганнях серед чоловіків у групах дітей, юнаків: 3 учасники + 1 запасний;
3) у змаганнях серед жінок (всі вікові групи) кількість учасників у команді: 3 учасники + 1 запасний.
3. Персональна заявка на участь у командних змаганнях:
1) перед початком кожної командної зустрічі представник (тренер) подає старшому судді на татамі персональну заявку, у якій вказується черговість виступів членів його команди в цьому колі змагань; графи заявки заповнюються розбірливим почерком;
2) тренер може змінювати в тактичних цілях персональний склад команди (вводячи запасних учасників) і черговість виступів її членів до початку наступного кола, вносячи відповідні зміни при заповненні персональної заявки чергової командної зустрічі;
3) після подання заявки старшому судді на татамі зміни в персональному складі команди та порядку виступів її членів не допускаються;
4) якщо тренер (представник) змінює персональний склад команди або черговість виступів, не вказавши цього в іменній заявці, команда дискваліфікується;
5) для оперативної ідентифікації особи учасника в ході зустрічі тренер (представник) повинен мати при собі документи з фотографіями кожного учасника.
4. Допуск команди:
1) до зустрічі допускається команда, число членів якої становить більше половини кількості учасників, обумовленої Положенням;
2) не виставлений учасник вважається програвшим по "Кікен", а його супернику присуджується чиста перемога;
3) номер поєдинку, на який не виставляється учасник, довільно визначається тренером (представником) і позначається в іменній командній заявці.
5. Дискваліфікація команди:
1) команда може бути дискваліфікована, якщо один із членів або офіційних осіб команди дискваліфікується по "Сікаку";
2) дисциплінарні санкції застосовуються безпосередньо до винуватця;
3) факт дискваліфікації команди заноситься до протоколу змагань і до звіту головного судді із зазначенням причин; про це повідомляється дисциплінарна комісія Федерації, що проводить змагання, а також організація, яка направила команду на змагання;
4) за рішенням суддівської колегії змагань члени команди, які не винні в дискваліфікації, можуть бути допущені до участі в інших видах програми змагань.
6. Усі поєдинки командної зустрічі судить одна суддівська бригада.
12. Регламент проведення командних поєдинків з Куміте
1. Перед початком зустрічі члени команди (без запасних) шикуються вздовж обмежувальних ліній площадки навпроти один одного і здійснюють церемонію вітання.
2. Учасники під першими номерами займають вихідні позиції, а інші учасники розташовуються поруч із татамі, але не ближче 1 метра до його краю. Учасникам команди забороняється без дозволу рефері покидати місце, відведене для команди, до закінчення командної зустрічі та оголошення переможця.
3. Після закінчення першого поєдинку на татамі виходить друга пара учасників і так до завершення поєдинку останньої пари.
4. Після визначення суддями команди-переможниці обидві команди шикуються вздовж обмежувальних ліній навпроти один одного; рефері повідомляє "Aкa(Широ)-но-кaчi", команди здійснюють офіційні ритуали змагань і залишають татамі.
13. Суддівство турнірів по "Дзю-іппон куміте" та "Якусоку куміте"
1. "Дзю-іппон куміте" та "Якусоку куміте" - традиційно сформований вид поєдинку, у якому суперники, вільно переміщаючись, по черзі проводять одиночну, заздалегідь обумовлену атаку; вид блоку і контратаки спортсмен, що захищається, обирає довільно.
2. Турніри по "Дзю-іппон куміте" проводяться для дитячих вікових груп до 12 років, а "Якусоку куміте" - тільки для вікових груп ветеранів; вік учасників турніру по "Дзю-іппон куміте" та "Якусоку куміте" визначається Положенням.
3. У фінальній частині змагань учасники турніру по "Дзю-іппон куміте" змагаються за правилами "Іппон-шобу"; коло змагань, з якого починаються змагання за правилами "Іппон-шобу" (1/4 фіналу, півфінал чи фінал), визначається Положенням.
4. Учасники турніру по "Дзю-іппон куміте" та "Якусоку куміте" повинні використовувати таке саме захисне спорядження, як і в змаганнях з Куміте, але без накладок на кисті.
5. Під час поєдинку спортсмени повинні продемонструвати:
гарні манери;
бойовий дух;
уважність;
концентрацію;
правильний вибір дистанції і часу виконання техніки;
реальність і ефективність обраної контратаки;
правильний кут ударної кінцівки стосовно цілі;
чіткість та швидкість;
правильне положення корпуса, стійки та зміщення;
правильне виконання "Кіай", силу духу та тіла.
6. Склад суддівської бригади змагання по "Дзю-іппон куміте" та "Якусоку куміте":
рефері;
чотири кутових судді.
7. Усі поєдинки в кожній категорії судить одна й та сама суддівська бригада.
8. Критерії перемоги в змаганнях по "Дзю-іппон куміте" та "Якусоку куміте":
1) переможцем у поєдинку є спортсмен, який показав більш ефективну і різноманітну техніку атаки й захисту;
2) переможець у поєдинку визначається за рішенням суддівської бригади.
9. Програма змагань та вимоги до виконання технічних дій:
1) у змаганнях по "Дзю-іппон куміте" та "Якусоку куміте" прийнято виконувати види атакуючих дій, які регламентовані Положенням;
2) як правило, всі атаки виконуються правою ("Мігі") рукою або ногою, однак Положенням може бути передбачено виконання техніки як правою, так і лівою ("Хідарі") рукою або ногою.
10. Заборонені дії караються попередженням.
11. Заборонені дії в атаці:
проявляти підвищену агресивність, наносити супернику удари з контактом;
проводити атаки без оголошення зони та рівня, не дочекавшись підтвердження готовності суперника, або наносити удари не в ту зону, яка була оголошена;
проводити удари в зони, не передбачені цими Правилами;
затягувати час, не проводити атаку, незважаючи на зручну для цього дистанцію.
12. Заборонені дії у захисті:
проявляти підвищену агресивність, наносити супернику удари з контактом;
виконувати зустрічну контратаку на випередження;
заважати супернику проводити атаку, робити захвати та утримувати його;
виходити за межі татамі, тікати, свідомо уникати дистанції, зручної для атаки противника.
13. Методика оцінки технічних дій спортсменів:
1) кожна з проведених атак розцінюється як окремий міні-поєдинок;
2) кутові судді на підставі аналізу показаної спортсменами техніки, повинні визначити переможця цього міні-поєдинку і зробити відповідну позначку в суддівській записці;
3) учасники, які допустили заборонені дії, вважаються такими, що програли міні-поєдинок;
4) за співвідношенням числа перемог в міні-поєдинках суддя приймає рішення про переможця всього поєдинку; при оголошенні "Хантей" суддя повідомляє про своє рішення підняттям прапорця відповідного кольору;
5) при винесенні остаточного рішення рефері використовує таку саму методику, як і в змаганнях з Куміте;
6) рефері може дискваліфікувати спортсмена, оголосивши йому "Хансоку", при повторному навмисному проведенні заборонених дій.
14. Регламент проведення поєдинків в "Дзю-іппон Куміте" та "Якусоку Куміте":
1) за запрошенням рефері учасники займають вихідні позиції на татамі і виконують офіційний ритуал привітання;
2) рефері командою "Ака хаджіме" повідомляє про початок атак спортсмена з червоним поясом; після цієї команди обидва спортсмени приймають бойові позиції і спортсмен з червоним поясом отримує право на початок переміщень з метою вибору зручної позиції для атаки; перед початком атаки він повинен чітко вимовити назву виконуваної атаки ("Джодан!"/"Чудан!"/"Мае-гері") і після відповіді противника ("Осс") атакувати із зручної для нього позиції у вигідний для атаки час; після закінчення першої атаки "Ака" оголошує другу атаку, потім третю і так далі;
3) після того, як "Ака" виконав усі свої атаки, рефері подає команду "Яме", повертає спортсменів у вихідне положення і дає команду "Широ хаджіме"; після цього "Широ" в такому самому порядку проводить свої атаки;
4) після проведення суперниками всіх атак вони повертаються у вихідне положення й очікують рішення суддів; рефері, знаходячись на обмежувальній лінії, подає команду "Хантей", після чого кутові судді піднімають прапорці того кольору, який на їхню думку відповідає поясу переможця поєдинку;
5) рефері оголошує переможця, після чого спортсмени виконують офіційний ритуал змагань і залишають татамі;
6) у випадку нічийного результату спортсмени повторюють по одній атаці за рішенням рефері, після чого суддівська бригада повинна назвати переможця по "Хантей".