10) після команди "Стоп бій!" усі спортсмени повинні залишатися на своїх місцях у тих позах, в яких вони перебували на момент подання команди, щоб маршали могли підрахувати бали;
11) за командою гофмаршала "Всім встати!" спортсмени повертаються на свої початкові позиції на майданчику;
12) польові маршали уточнюють, чи немає у команд претензій до дій маршалів або суперників за попередній раунд. У цей момент капітан команди може подати протест;
13) польові маршали повідомляють гофмаршалу про помічені порушення (якщо вони мали місце). На підставі інформації від польових маршалів (та за потреби від лінійних суддів і маршалів, що здійснювали відеофіксацію), а також на підставі власних спостережень за боєм гофмаршал виносить рішення про результат раунду. Після цього він розглядає протести (якщо вони мають місце), оголошує результати раунду, видає жовті або червоні картки (якщо необхідно);
14) секретар заносить до протоколу таку інформацію:
переможець у раунді;
рахунок у раунді (кількість спортсменів кожної з команд на момент зупинки поєдинку);
будь-які дисциплінарні санкції, накладені за результатами раунду;
15) гофмаршал оголошує наступний раунд. Усі наступні раунди проводяться в такому самому порядку;
16) після перемоги в двох раундах команда оголошується переможцем поєдинку.
5. Групові бої (А1) - 5х5 (чоловіча категорія)
1. У дисципліні групових боїв чоловічої категорії 5х5 поєдинки проводяться відповідно до Правил МФСБ, з урахуванням кількості спортсменів, що беруть участь у змаганнях.
2. У цій дисципліні групових боїв немає поділу на вагові категорії.
3. До суддівського складу входять: гофмаршал (головний суддя), польові маршали (чотири особи), секретар, що фіксує результати, та лінійні судді, кількість яких визначена у Положенні.
4. У разі розбіжностей з будь-яких питань вирішальним є рішення гофмаршала.
5. Групові бої 5х5 проводяться на майданчику таких розмірів:
1) довжина від 15 до 40 м;
2) ширина від 7 до 20 м;
3) висота захисного бар'єра від 1 до 1,5 м.
6. Кількість спортсменів у команді для боїв 5х5 становить від п’яти до восьми осіб. Тільки п’ять спортсменів однієї команди одночасно можуть перебувати на майданчику. Решта запасних знаходяться поза межами майданчика і можуть за потреби надавати запасну зброю або спорядження спортсменам по команді, які перебувають на майданчику.
7. Заміна основних п’яти спортсменів на трьох запасних відбувається між раундами або боями без будь-яких обмежень.
8. Запасні спортсмени однієї команди не можуть брати участь у боях за іншу команду.
9. Принципи проведення групових боїв 5х5:
1) поєдинок триває до перемоги в двох раундах. Поєдинок може складатися з двох, трьох або більше раундів (якщо в одному з них була зафіксована нічия). Перемагає та команда, спортсмени якої залишаються стояти на ногах, коли спортсмени іншої команди переможені;
2) кожен раунд триває не більше восьми хвилин. Після закінчення цього часу перемагає команда, у якої залишається більше здатних продовжувати поєдинок спортсменів. У разі рівної кількості спортсменів повинен бути призначений додатковий раунд;
3) бали в раунді рахуються за кількістю спортсменів, що стоять на ногах (один бал за кожного), до моменту команди гофмаршала "Стоп бій!";
4) якщо поєдинок зупиняється і на майданчику залишається чотири проти одного або п’ять проти одного спортсмена команд-суперників, перемога присуджується команді з рахунком 4:0 і 5:0 відповідно;
5) перемога в поєдинку вважається основним фактором для просування команди в турнірній таблиці. Кількість виграних раундів і рахунок є допоміжними факторами для розрахунку рейтингу і загального розподілу балів, а також індивідуального рейтингу спортсменів, що брали участь у поєдинках.
10. Процедура проведення групових боїв 5х5:
1) гофмаршал (головний суддя) запрошує на майданчик дві команди і просить наступні дві команди підготуватися до поєдинку;
2) дві запрошені команди, що готуються до наступного поєдинку, повинні прибути в певне місце біля майданчика, де буде проведено історичний, естетичний і технічний контроль зброї і спорядження. Функції історичної та технічної комісії змагання здійснюють маршали і гофмаршал;
3) оголошені команди повинні вийти на майданчик протягом однієї хвилини;
4) гофмаршал може попросити спортсменів вийти на майданчик зі знятим шоломом або піднятим забралом. Після ідентифікації спортсменів їм буде надано шістдесят секунд, щоб одягнути шоломи і підготуватися до поєдинку. Спортсмени можуть користуватися послугами помічників, які перебувають поза межами майданчика. Спортсменам заборонено залишати майданчик до початку поєдинку. Це необхідно для запобігання підміни спортсменів;
5) якщо оголошена команда не виходить на майданчик або не готова до поєдинку протягом трьох хвилин після її оголошення, їй присуджується "технічна поразка";
6) гофмаршал підтверджує готовність маршалів і спортсменів;
7) гофмаршал дає команду "Бій!" для початку поєдинку;
8) лінійні судді або маршали, що відповідають за відеофіксацію, спостерігають за боєм у своєму секторі поза межами майданчика. Вони фіксують усі порушення, але не втручаються у поєдинок, окрім екстрених випадків, пов'язаних із безпекою;
9) польові маршали спостерігають за боєм і дотриманням цих Правил під час поєдинку, перебуваючи на майданчику. Вони можуть повернути в поєдинок спортсмена, який був виведений з поєдинку із порушенням цих Правил, а також можуть рознімати пасивні клінчі, які тривають довше десяти секунд;
10) гофмаршал спостерігає за боєм і поведінкою спортсменів на майданчику;
11) поєдинок припиняється після команди гофмаршала "Стоп бій!";
12) після команди "Стоп бій!" усі спортсмени повинні залишатися на своїх місцях у тих самих позах, в яких вони перебували на момент подання команди, щоб маршали могли підрахувати бали;
13) за командою гофмаршала "Усім встати!" спортсмени повертаються на свої початкові позиції на майданчику;
14) польові маршали уточнюють, чи немає у команд претензій до дій маршалів або суперників за раундом, що минув. У цей момент капітан команди може подати протест;
15) польові маршали повідомляють гофмаршалу про помічені порушення (якщо вони мали місце). На підставі інформації від польових маршалів (за потреби від лінійних суддів і маршалів, що здійснювали відеофіксацію), а також на підставі власних спостережень за боєм гофмаршал виносить рішення про результат раунду. Після цього він розглядає протести (якщо вони мають місце), оголошує результати раунду, видає жовті або червоні картки (якщо необхідно);
16) секретар заносить до протоколу таку інформацію:
переможець у раунді;
рахунок у раунді (кількість спортсменів кожної з команд на момент зупинки поєдинку);
будь-які дисциплінарні санкції, накладені за результатами раунду;
17) гофмаршал оголошує наступний раунд. Усі наступні раунди проводяться в такому самому порядку;
18) після перемоги в двох раундах команда оголошується переможцем поєдинку.
6. Групові бої (А1) - 3х3 (жіноча категорія)
1. У дисципліні жіночої категорії 3х3 поєдинки проводяться відповідно до Правил МФСБ, з урахуванням кількості спортсменів, що беруть участь у змаганнях.
2. У цій дисципліні групових боїв немає поділу на вагові категорії.
3. До суддівського складу входять: гофмаршал (головний суддя), польові маршали (чотири особи), секретар, який фіксує результати, і стільки лінійних суддів, скільки буде потрібно.
4. У разі розбіжностей з будь-яких питань вирішальним є рішення гофмаршала.
5. Групові бої 3х3 проводяться на майданчику таких розмірів:
1) довжина від 15 до 40 м;
2) ширина від 7 до 20 м;
3) висота захисного бар'єра від 1 до 1,5 м.
6. Кількість спортсменів у команді для боїв 3х3 становить від трьох до п’яти осіб. Тільки три спортсмени однієї команди можуть перебувати на майданчику одночасно. Решта запасних знаходяться поза межами майданчика і можуть за потреби надавати запасну зброю або спорядження спортсменам по команді.
7. Заміна основних трьох спортсменів на запасних (двох) відбувається між раундами або боями без будь-яких обмежень.
Запасні спортсмени однієї команди не можуть брати участь у боях за іншу команду.
8. Принципи проведення групових боїв 3х3:
1) поєдинок триває до перемоги у двох раундах. Тому поєдинок може складатися з двох, трьох або більше раундів (якщо в одному з них була зафіксована нічия). Перемагає та команда, спортсмени якої залишаються стояти на ногах, коли спортсмени іншої команди переможені;
2) кожен раунд триває не більше восьми хвилин. Після закінчення цього часу перемагає команда, у якої залишається більше здатних продовжувати поєдинок спортсменів. У разі рівної кількості спортсменів повинен бути призначений додатковий раунд;
3) бали в раунді рахуються за кількістю спортсменів, що стоять на ногах (один бал за кожного), до моменту команди гофмаршала "Стоп бій!";
4) якщо поєдинок зупиняється і на майданчику залишається три проти одного спортсмена команд-суперників, перемога присуджується команді з рахунком 3:1;
5) перемога в поєдинку вважається основним фактором для просування команди в турнірній таблиці. Кількість виграних раундів і рахунок є допоміжними факторами для розрахунку рейтингу і загального розподілу балів, а також індивідуального рейтингу спортсменів, що брали участь у боях.
9. Процедура проведення групових боїв 3х3:
1) гофмаршал (головний суддя) запрошує на майданчик дві команди і просить наступні дві команди підготуватися до поєдинку;
2) дві запрошені команди, що готуються до наступного поєдинку, повинні прибути в певне місце біля майданчика, де буде проведено історичний, естетичний і технічний контроль зброї і спорядження. Функції історичної та технічної комісії змагання здійснюють маршали та гофмаршал;
3) оголошені команди повинні вийти на майданчик протягом однієї хвилини;
4) гофмаршал може попросити спортсменів вийти на майданчик зі знятим шоломом або піднятим забралом. Після ідентифікації спортсменів їм буде дано шістдесят секунд, щоб одягнути шоломи і підготуватися до поєдинку. Спортсмени можуть користуватися послугами помічників, які перебувають поза майданчиком. Спортсменам заборонено залишати майданчик до початку поєдинку. Це необхідно для запобігання підміни спортсменів;
5) якщо оголошена команда не виходить на майданчик або не готова до поєдинку протягом трьох хвилин після її оголошення, їй присуджується "технічна поразка";
6) гофмаршал підтверджує готовність маршалів і спортсменів;
7) гофмаршал дає команду "Бій!" для початку поєдинку;
8) лінійні судді або маршали, що відповідають за відеофіксацію, спостерігають за боєм у своєму секторі поза межами майданчика. Вони фіксують усі порушення, але не втручаються у поєдинок, окрім екстрених випадків, пов'язаних із безпекою;
9) польові маршали спостерігають за боєм і дотриманням цих Правил під час поєдинку, перебуваючи на майданчику. Польові маршали можуть повернути в поєдинок спортсмена, який був виведений із поєдинку з порушенням цих Правил, а також можуть рознімати пасивні клінчі, які тривають довше десяти секунд;
10) гофмаршал спостерігає за боєм і поведінкою спортсменів на майданчику;
11) поєдинок припиняється після команди гофмаршала "Стоп бій!";
12) після команди "Стоп бій!" усі спортсмени повинні залишатись на своїх місцях у тих позах, в яких вони перебували на момент подання команди, щоб маршали могли підрахувати бали;
13) за командою гофмаршала "Усім встати!" спортсмени повертаються на свої початкові позиції на майданчику;
14) польові маршали уточнюють, чи немає у команд претензій до дій маршалів або суперників по раунду, що минув. У цей момент капітан команди може подати протест;
15) польові маршали повідомляють гофмаршалу про помічені порушення (якщо вони мали місце). На підставі інформації від польових маршалів (за потреби від лінійних суддів і маршалів, що здійснювали відеофіксацію), а також на підставі власних спостережень за боєм гофмаршал виносить рішення про результат раунду. Після цього він розглядає протести (якщо вони мають місце), оголошує результати раунду, видає жовті або червоні картки (за потреби);
16) секретар заносить до протоколу таку інформацію:
переможець у раунді;
рахунок у раунді (кількість спортсменів кожної з команд на момент зупинки поєдинку);
будь-які дисциплінарні санкції, накладені за результатами раунду;
17) гофмаршал оголошує наступний раунд. Усі наступні раунди проводяться в тому самому порядку;
18) після перемоги в двох раундах команда оголошується переможцем поєдинку.
7. Одиночні бої
1. Змагання серед чоловіків та жінок відбуваються за одними й тими самими правилами, але окремо один від одного.
2. Поєдинок у дисципліні "щит та меч" (А3) відбувається у три раунди, кожен раунд триває шістдесят секунд. Перерва між раундами - шістдесят секунд. За удари нараховуються бали:
1) удар кромкою зброї в дозволену для атаки зону дорівнює одному балу;
2) втрата зброї - один бал супернику;
3) падіння - один бал супернику.
3. Кожен раунд виграє спортсмен, який набрав більшу кількість балів.
4. Кожен поєдинок виграє спортсмен, який виграв більшу кількість раундів.
5. Якщо спортсмен виграв перші два раунди, поєдинок закінчується з результатом 2:0.
6. Пояснення щодо прийомів у дисципліні "щит та меч" (А3):
1) дозволені: поштовхи щитом; удари площиною або окантовкою щита в кінцівки або корпус спортсмена;
2) заборонені: удари щитом в обличчя; захвати та кидки; удари ногами; удари в пах і ступні; удари під коліно;
3) удари в кисть не приносять балів (зона кисті - на 5 см вище рукавички);
4) клінчі зупиняються, і спортсмени розходяться після трьох секунд.
7. Спорядження в дисципліні "щит та меч" (А3):
1) мечі:
загальна довжина зброї від кінчика до схилу від 75 до 110 см;
загальна вага зброї від 1200 до 1900 г;
2) щити:
усі дерев'яні, шкіряні або залізні щити повинні бути виготовлені на основі надійних історичних джерел і відповідати історичному аналогу. Щит має відповідати тому самому періоду і місцевості, що і комплект обладунку;
краї дерев'яних або шкіряних щитів повинні бути обшиті шкірою (2 мм або товщі), сирицевою шкірою або обклеєні трьома шарами тканини;
краї металевих щитів повинні мати заокруглення з мінімальною товщиною 4 мм;
вага щита не повинна перевищувати 5 кг;
металеві рукоятки на щитах заборонені, за винятком кулачних щитів малого розміру, відомих як баклер;
максимальна довжина щита не повинна перевищувати 75 см;
максимальна ширина щита не повинна перевищувати 60 см;
круглі щити не повинні перевищувати 65 см в діаметрі;
щити вимірюються по їх вигнутій поверхні.
8. Поєдинок в дисципліні "довгий меч" (А4) відбувається у три раунди, кожен раунд триває шістдесят секунд. Перерва між раундами - шістдесят секунд. За удари нараховуються бали:
1) удар кромкою зброї в дозволену для атаки зону - один бал;
2) удар по дотичній зброї в дозволену для атаки зону - один бал;
3) втрата зброї - один бал супернику;
4) падіння - один бал супернику.
9. Кожен раунд виграє спортсмен, який набрав більшу кількість балів.
10. Кожен поєдинок виграє спортсмен, який виграв більшу кількість раундів.
11. Якщо спортсмен виграв перші два раунди, поєдинок закінчується з результатом 2:0.
12. Пояснення щодо прийомів у дисципліні "довгий меч" (А4):
1) дозволені: поштовхи; удари схилом; удари рукою і ногами, але не приносять балів;
2) заборонені: удари в ступні; удари під коліно; удари в пах; захвати суперника або його зброї руками;
3) удари в кисть не приносять балів (зона кисті - на 5 см вище рукавички);
4) зараховуються тільки удари, коли обидві руки знаходяться на зброї;
5) клінчі зупиняються, і спортсмени розходяться після трьох секунд.
13. Спорядженням у дисципліні "довгий меч" (А4) є мечі:
1) загальна довжина зброї від кінчика до схилу від 120 до 140 см;
2) загальна вага зброї від 1700 до 2600 г.
14. Поєдинок в дисципліні "древкова зброя" (А5) відбуваються в три раунди. Кожен раунд триває шістдесят секунд. Перерва між раундами - шістдесят секунд. За удари нараховуються бали:
1) удар кромкою зброї в дозволену для атаки зону - один бал;
2) падіння - один бал супернику;
3) втрата зброї - два бали супернику;
4) удари рукояткою зброї дозволені, але не приносять балів;
5) удар вістрям зброї - один бал.
15. Кожен раунд виграє спортсмен, який набрав більшу кількість балів.
16. Кожен поєдинок виграє спортсмен, який виграв більшу кількість раундів.
17. Якщо спортсмен виграв перші два раунди, поєдинок закінчується з результатом 2:0.
18. Пояснення щодо прийомів у дисципліні "древкова зброя" (А5):
1) поштовхи зброєю дозволені;
2) зараховуються тільки удари, коли обидві руки знаходяться на зброї;
3) удари в кисть не приносять балів (зона кисті - на 5 см вище рукавиці);
4) заборонені: удари в пах або ступні; удари під коліно; захвати суперника або його зброї руками; горизонтальні удари в шию;
5) удари рукою і ногами дозволені, але не приносять балів;
6) клінчі зупиняються, і спортсмени розходяться після трьох секунд.
19. Спорядження в дисципліні "древкова зброя" (А5) є древкова зброя:
1) загальна довжина зброї від кінчика до кінчика від 170 см до 200 см;
2) загальна вага зброї від 2000 до 2500 г;
3) дизайн може бути будь-яким, але повинен відповідати специфікаціям та вимогам до зброї, зазначеним у пункті 10 глави 1 розділу ІІІ.
20. У дисципліні "англійка" (А6) спорядження, правила підрахунку балів і заборонені дії такі самі, як в дисципліні "довгий меч".
21. Поєдинок ведеться до десяти ударів без зупинок, атака бійців відбувається по черзі. Один боєць тільки атакує, другий боєць тільки захищається. Атака складається з десяти ударів. Потім атакує другий боєць, а перший - тільки захищається. Перемога визначається за кількістю набраних балів.
22. Черговість атаки визначається старшим суддею на майданчику.
23. Час атаки - максимум одна хвилина.
24. У дисципліні "парний бій" (А7) спортсмени мають по два меча (параметри меча та іншого екіпірування див. дисципліну "щит-меч"). Правила ведення поєдинку і пояснення наведені у пункті 25 цієї глави.
25. Поєдинок у дисципліні "меч" (А8) відбувається у три раунди, кожен раунд триває шістдесят секунд. Перерва між раундами - шістдесят секунд. За удари нараховуються бали:
1) удар кромкою зброї в дозволену для атаки зону - один бал;
2) удар схилом зброї в дозволену для атаки зону - один бал;
3) втрата зброї - один бал супернику;
4) падіння - один бал супернику.
26. Кожен раунд в дисципліні "меч" (А8) виграє спортсмен, який набрав більшу кількість балів. Кожен поєдинок виграє спортсмен, який виграв більшу кількість раундів.
27. Якщо спортсмен у дисципліні "меч" (А8) виграв перші два раунди, поєдинок закінчується з результатом 2:0.
28. Пояснення щодо прийомів у дисципліні "меч" (А8):
1) дозволені: поштовхи; удари схилом; удари рукою і ногами, але не приносять балів;
2) заборонені: удари ступнями; дворучний захват зброї; удари під коліно; удари в пах; захват суперника або його зброї руками;
3) удари в кисть не приносять балів (зона кисті - на 5 см вище рукавички);
4) клінчі зупиняються, і спортсмени розходяться після трьох секунд.
29. Спорядженням у дисципліні "меч" (А8) є мечі:
1) загальна довжина зброї від кінчика до схилу від 75 до 110 см;
2) загальна вага зброї від 1200 до 1900 г.
30. Поєдинок у дисципліні "баклер-меч" (А9) відбувається у три раунди, кожен раунд триває шістдесят секунд. Перерва між раундами - шістдесят секунд. За удари нараховуються бали:
1) удар кромкою зброї в дозволену для атаки зону - один бал;
2) втрата зброї - один бал супернику;
3) падіння - один бал супернику.
31. Кожен раунд виграє спортсмен, який набрав більшу кількість балів. Виграє поєдинок спортсмен, який виграв більшу кількість раундів.
32. Якщо спортсмен виграв перші два раунди, поєдинок закінчується з результатом 2:0.
33. Пояснення щодо прийомів у дисципліні "баклер-меч" (А9):
1) поштовхи щитом дозволені;
2) заборонені: удари площиною або окантовкою щита у кінцівки або корпус; удари щитом в обличчя; захвати та кидки; удари ногами; удари в пах, ступні та під коліно;
3) удари в кисть не приносять балів (зона кисті - на 5 см вище рукавиці);
4) клінчі зупиняються, і спортсмени розходяться після трьох секунд.
34. Спорядженням у дисципліні "баклер-меч" (А9) є:
1) мечі:
загальна довжина зброї від кінчика до схилу від 75 до 110 см;
загальна вага зброї від 1200 до 1900 г;
2) щити:
усі дерев'яні, шкіряні або залізні щити повинні відповідати історичному аналогу. Щит може застосовуватися тільки з комплектом обладунку того самого періоду і місцевості;
кромки дерев'яних або шкіряних щитів повинні бути обшиті шкірою (2 мм або товщі), сирицевою шкірою або обклеєні трьома шарами тканини;
крайки металевих щитів повинні мати заокруглення з мінімальною товщиною 4 мм;
"баклер" не повинен перевищувати 35 см в діаметрі;
щити вимірюються за їх вигнутою поверхнею.
35. Допуск до дисципліни "майстер" (А10) по зброї і захисному екіпіруванні здійснюється за правилами масових боїв (А1-А2).
36. Зони в дисципліні "майстер" (А10), що уражуються, дозволені і заборонені дії - згідно з правилами дисциплін А1-А2.
37. Поєдинки в дисципліні "майстер" (А10) індивідуальні, поєдинок відбувається за схемою 1х1.
38. Поєдинок у дисципліні "майстер" (А10) відбувається у три раунди, кожен раунд триває шістдесят секунд. Перерва між раундами - шістдесят секунд.
8. Оцінка техніки боротьби
1. Використання елементів техніки боротьби, після яких спортсмен, якого атакують, упав, а той, хто атакує, залишився стояти на ногах - п’ять балів.
2. У разі переходу обох спортсменів у партер суддя відраховує п’ять секунд партеру. У разі проведення за вказаний час активних технічних дій бійцеві присуджується три бали.
3. Кожен раунд виграє спортсмен, який набрав більшу кількість балів.
4. Кожен поєдинок виграє спортсмен, який виграв більшу кількість раундів.
5. Якщо спортсмен виграв перші два раунди, поєдинок закінчується з результатом 2:0.
VIIІ. Софт
1. Дозволені та заборонені технічні дії, зони ураження
1. Дозволені технічні дії у версії "Софт":
1) рубаючі удари клинком у зону ураження суперника (залікова зона);
2) захист щитом, клинком або держаком (штангова зброя) від ударів суперника;
3) поштовхи і тиск на суперника щитом (його площиною) або плечем;
4) атакуючі дії ребром щита в озброєну руку суперника;
5) удари площиною щита;
6) відштовхування клинка меча, щита або рук суперника будь-якою частиною щита;
7) поштовхи руками в щит або по руках суперника;
8) зачіп щита суперника щитом;
9) підбиття щита суперника щитом;
10) накладення щита на щит суперника.
2. Заборонені технічні дії у версії "Софт":
1) колючі удари мечем (колючі удари в корпус у дисципліні "рогатина" дозволено);
2) удари в неуражувану зону суперника;
3) атака після падіння суперника;
4) атака беззбройного суперника;
5) атака після команди "Стоп!", поданої старшим суддею;
6) удари ребром щита в голову і шию суперника, а також неуражувану зону;
7) удари головою;
8) будь-які удари ногами (крім дисципліни "майстер");
9) техніка боротьби (підсічки, кидки, захвати і заломи);
10) удари руками і ліктями (крім дисципліни "майстер");
11) удари гардою і рукояттю меча;
12) захвати руками елементів спорядження.
3. Зона ураження у версії "Софт":
дозволені атакуючі удари клинком у ділянку:
голови та шиї (за винятком ударів по шиї з боку спини, в основу черепа і в ділянку потилиці);
корпуса;
кінцівок (крім ділянок ступнів);
тазостегнових суглобів.
4. Заборонені удари в неуражувану зону: пах, по основі черепа та шиї з боку спини, гомілковостопним суглобам і ступням ніг.
2. Правила підрахунку балів і присудження перемоги
1. Залік атакуючого руху супроводжується нарахуванням балів спортсмену, який пропустив удар.
2. У дисциплінах "одноручний меч", "баклер-меч", "англійка", "парний меч", "рогатина" і "довгий меч" у разі зарахування атакуючої дії в зону ураження суперника спортсмену, який завдав удару, присуджується один бал. У дисципліні "щит-меч" за попадання в голову і корпус присуджується спортсмену два бали, за попадання по кінцівках - один бал.
3. "Перемога за балами" присуджується спортсмену в таких випадках:
1) у дисциплінах "щит-меч" і "рогатина" перемагає спортсмен, який першим набрав десять балів або більшу кількість балів за відведений час (до кінця основного (одна хвилина) або додаткового (півтори хвилини) часу поєдинку);
2) у дисциплінах "одноручний меч", "баклер-меч" і "довгий меч", якщо спортсмен першим виконав 5 результативних атакуючих дій клинком у поєдинку (для раундів у дисциплінах). Перемога у виді зброї присуджується за кількістю перемог у поєдинку. Поєдинок не може бути закінчений з нічийним результатом;
3) для дисципліни "тріатлон" перемога в поєдинку присуджується за кількістю перемог у видах зброї.
4. У разі нічиєї суддя призначає додатковий поєдинок за схемою "бій до першого акцентованого удару". Переможцем раунду вважається спортсмен, який виконав першим результативну, без відповіді, атакуючу технічну дію (удар).
5. "Технічна перемога" присуджується одному зі спортсменів у таких випадках:
1) суперник знявся з змагань або з поєдинку;
2) суперник не з'явився вчасно за викликом секретаря на майданчик;
3) суперник отримав "недопуск" щодо екіпірування або не встиг у визначений старшим суддею час підготувати своє спорядження до поєдинку;
4) суперник був відсторонений від подальшої участі в змаганнях (через травму, дискваліфікацію тощо).
6. Якщо спортсмен не може продовжити поєдинок через травму, одержану внаслідок порушення Правил його суперником, останній отримує подвійне попередження і знімається з участі в дисципліні. "Технічна перемога" з рахунком 5:0 присуджується травмованому спортсмену. Проте обидва вони знімаються з подальших змагань у дисципліні (один через травму, а другий - дискваліфікацію).
7. У разі поломки або несправності спорядження одного зі спортсменів старший суддя зупиняє поєдинок і призначає час на його ремонт або заміну (одна хвилина). Якщо спортсмен (може надаватися допомога секундантом) не встиг провести ремонт або заміну спорядження у відведений час, його супернику присуджується "Технічна перемога" з рахунком 5:0.
8. "Технічна перемога" присуджується спортсменові з рахунком 5:0 в будь-якій одиночній дисципліні.
3. Комплексна дисципліна "триборство" у версії "Софт"
1. Дисципліна "триборство" проводиться протягом трьох раундів зі зміною типів (видів) зброї.
2. Перший раунд "щит-меч" (згідно з Правилами та відповідно до вікової групи);
3. Другий раунд - "довгий меч" (починаючи з вікової групи: юнаки старшого віку) або "одноручний меч" (до вікової групи: юнаки старшого віку);
4. Третій раунд - "баклер-меч" (згідно з цими Правилами та відповідно до вікової групи).
4. Поняття технічної дії
1. Технічною дією вважається атакуючий рух спортивною зброєю за виконання таких вимог:
1) наявність амплітуди кінцівки, що утримує меч (або інший інвентар), що дає змогу клинку набрати швидкість;
2) наявність інерції тіла при збереженні стійкої рівноваги;
3) виконання акцентованої ударної дії в зону ураження "лезом" першою або другою третиною клинка;
4) виконання атакуючого руху з певною швидкістю;
5) атака вважається зарахованою, якщо удар не було відбито щитом або мечем.
2. Удари, виконані площиною клинка, не зараховуються.
3. Якщо захист спортсмена був недостатньо ефективним, і клинок суперника зміг значно відхилити чи пробити його таким чином, що удар досяг якої-небудь ділянки зони ураження спортсмена, зберігши швидкість попадання "ріжучою" кромкою клинка, він має бути зарахований як результативний.
5. Зауваження, штрафи, попередження, дискваліфікація
1. Зауваження спортсмену виноситься у випадку поломки або виходу з ладу під час поєдинку будь-якого елемента захисного спорядження спортсмена, що, на думку старшого судді, не дає можливості спортсмену продовжувати поєдинок. При цьому якщо несправність була усунена у відведений старшим суддею час, поєдинок може продовжуватися.
2. У разі поломки зброї або щита зауваження спортсмену не робиться.
3. Штрафні бали присуджуються спортсмену за:
1) вихід обома ногами за межі майданчика (один штрафний бал);
2) падіння або торкання поверхні майданчика будь-якою третьою точкою опори (один штрафний бал). Дозволяється спиратися на спортивний меч або щит;
3) втрату своєї зброї в ході поєдинку (один штрафний бал);
4) сперечання із суддею або невиконання його вимог (від одного до двох штрафних балів).
4. Попередження спортсменам виносяться в таких випадках:
1) у разі виконання ним заборонених технічних дій;
2) за порушення цих Правил з боку його секунданта;
3) за пасивне ведення поєдинку (відсутність атакуючих дій або ухилення від поєдинку більш ніж на тридцять секунд);
4) попередження виноситься спортсмену за недотримання ним обов’язків учасника або заборон, зазначених у главі 7 розділу ІІ цих Правил;
5) подвійне попередження виноситься спортсмену за порушення ним пункту 2 глави 1 розділу VIII цих Правил, якщо спортсмен, проти якого було вчинено порушення, отримав травму і втратив можливість продовжувати поєдинок.
5. Зауваження не заносяться до протоколу змагань. Попередження фіксуються секретарем змагань у протоколі змагань.
6. У разі отримання двох попереджень одним спортсменом в ході одного поєдинку старший суддя зупиняє поєдинок і присуджує його супернику "технічну перемогу" з рахунком 5:0.
7. Спортсмен знімається з участі в змаганнях, якщо виникає загроза здоров'ю спортсмена або лікар відсторонює його від участі в поєдинках.
8. Спортсмен, який отримав п’яте попередження, дискваліфікується.
6. Майданчик для проведення версії "Софт"
1. Майданчики повинні бути розташовані на твердому, неслизькому покритті.
2. Відстань між майданчиками (зона безпеки) повинна бути завширшки не менше трьох метрів. Усі межі майданчиків позначаються білою лінією не менше як 5 см завширшки.
3. Майданчик для змагань налічує дві зони - змагальна зона і зона безпеки. Змагальна зона повинна бути мінімальних розмірів 6х6, 7х7 або 8х8 метрів. Зона безпеки повинна бути по периметру щонайменше на 2 м ширшою, ніж змагальна зона.
4. Дві смужки завширшки приблизно 5 см і завдовжки приблизно 50-80 см слугують для позначення місця, де спортсмени повинні починати і закінчувати поєдинок, та наносяться в центральній частині змагальної зони на відстані 4-5 м одна від одної. Червона смуга повинна бути праворуч від старшого судді, синя - ліворуч.
5. Навколо майданчика для змагань повинна бути організована вільна зона не менше 50 см (до глядачів, крісел, стін, огорожі або будь-яких інших перешкод).
6. Оргкомітет змагань зобов'язаний організувати спеціальну окрему зону для екіпірування, де будуть знаходитися всі комплекти екіпірування. Учасники зобов'язані дотримуватися порядку і повертати екіпірування на місце після закінчення боїв.
7. Порядок проведення поєдинку
1. Спортсмени повинні з'явитися за викликом секретаря на майданчик для проведення поєдинку. У випадку, якщо спортсмен не готовий до участі у поєдинку, старший суддя може надати йому додатковий час на підготовку (не більше однієї хвилини).
2. Якщо спортсмен не готовий до участі у поєдинку після закінчення вказаного часу, йому присуджується "Технічна поразка". Його суперник вважається переможцем у двобої з рахунком 5:0.
3. Кожного спортсмена на майданчику повинен супроводжувати його секундант, який допомагає цьому спортсмену підготуватися до поєдинку. Після закінчення часу, виділеного на підготовку спортсмена, секундант повинен залишити межі майданчика.
4. Безпосередньо перед початком поєдинку членами суддівської бригади має бути проведений огляд екіпірування спортсменів.
5. Поєдинок починається за командою старшого судді.
6. Перед початком поєдинку старший суддя повинен впевнитися в готовності суддівської бригади і спортсменів до проведення поєдинку за допомогою виголошення спеціальних команд: "Судді готові?", "Боєць до бою готовий?".
7. Отримавши позитивні відповіді, старший суддя подає сигнал до початку за допомогою спеціальної команди "Бій!", після чого починається відлік часу (півтори хвилини) хронометристом, залік ударів і підрахунок балів боковими суддями.
8. Зупинка поєдинку відбувається тільки за спеціальною командою старшого судді "Стоп!". Після команди "Стоп!" відлік часу хронометристом зупиняється, а будь-які дії спортсменів результативними не вважаються. Будь-яка атака спортсменом свого суперника після команди "Стоп!" карається попередженням.
9. Зупиняти поєдинок може старший суддя тільки в таких випадках:
1) після закінчення основного часу поєдинку для дисципліни "щит-меч" у дорослих - півтори хвилини, після закінчення часу раунду - одна хвилина. У дітей 5 років - сорок п’ять секунд; 6-7 років - одна хвилина; у дітей 8-9 років - одна хвилина;
2) після нанесення п’яти результативних ударів по супернику в раунді у дисциплінах "баклер-меч", "дворучний меч", "рогатина", "одноручний меч";
3) після набору десяти балів у дисципліні "щит-меч" у вікових групах: діти III групи, юнаки I та ІІ підліткового віку, юнаки середнього та старшого віку;
4) після проведення почергових десяти атак у дисципліні "англійка";
5) після нанесення одним із спортсменів чіткого акцентованого удару, якщо поєдинок ведеться за схемою "до першого акцентованого необопільного удару";
6) падіння одного або обох спортсменів:
у разі падіння спортсмена старший суддя зупиняє поєдинок, а потім закликає спортсмена, котрий упав, негайно встати і продовжити поєдинок. Поєдинок може бути продовжено лише тоді, коли обидва спортсмени готові до нього. Спортсмену, котрий упав, присуджується один штрафний бал;
7) зламане спорядження одного або обох спортсменів, що перешкоджає продовженню поєдинку;
8) втрата спортивної зброї одним або обома спортсменами:
у разі втрати зброї старший суддя зупиняє поєдинок, а потім закликає спортсмена, який втратив зброю, негайно підняти зброю і продовжити поєдинок. Поєдинок може бути продовжено лише тоді, коли обидва спортсмени готові до нього. Спортсмену, який втратив зброю, присуджується один штрафний бал;
9) поява на майданчику сторонніх осіб або предметів:
у разі появи на майданчику сторонніх осіб та (або) предметів старший суддя зупиняє поєдинок. Після видалення з майданчика сторонніх осіб та (або) предметів спортсмени повинні зайняти свої початкові позиції, після чого поєдинок повинен бути продовжений;
10) порушення правил одним або обома спортсменами:
у разі порушення правил старший суддя зупиняє поєдинок, а потім оголошує про винесення попередження. Якщо один із спортсменів отримав друге попередження протягом поєдинку, він повинен бути дискваліфікований, поєдинок має бути припинений. В іншому разі поєдинок повинен бути продовжений;
11) вихід (падіння) одного чи обох спортсменів за межі майданчика:
у разі виходу будь-кого зі спортсменів за межі майданчика під час поєдинку старший суддя зупиняє поєдинок. Суперники повинні негайно зайняти свої початкові позиції, після чого поєдинок можна продовжувати. Спортсмену, який вийшов обома ногами за межі майданчика, присуджується один штрафний бал;
12) отримання одним із спортсменів травми. У цьому випадку поєдинок триває з дозволу лікаря;
13) у разі отриманням спортсменом "нокауту" або "нокдауну";
14) виникнення на майданчику ситуації - "клінч":
під час виникнення такої ситуації старший суддя зупиняє поєдинок. Спортсмени повинні негайно зайняти свої початкові місця, після чого поєдинок має бути продовжений. Хронометрист зобов'язаний зупинити відлік часу поєдинку;
15) на прохання спортсмена поєдинок може бути зупинений у таких випадках:
якщо спортсмен отримав травму;
якщо будь-який із елементів спорядження спортсмена був пошкоджений або став несправним, що не дає йому змоги продовжувати поєдинок;
якщо спортсмен відмовляється продовжувати поєдинок;
16) на прохання секунданта поєдинок може бути зупинений у випадку поломки екіпірування та (або) спортивного озброєння спортсмена чи його суперника.
8. Перелік основних спортивних дисциплін за версією "Софт" за видами зброї і категорій, за статтю та віком (вагою)
1. Розподіл у дисципліні "щит-меч" (Б1):
1) діти I групи (поєдинки проводяться окремо за статевою приналежністю) - виконують атаку інструктора протягом сорока п’яти секунд;
2) діти ІІ групи (поєдинки проводяться окремо за статевою приналежністю) - виконують атаку інструктора протягом однієї хвилини;
3) діти III групи, юнаки I та ІІ підліткового віку, юнаки середнього та старшого віку (поєдинки кожної вікової групи та за статевою приналежністю проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають згідно з цими Правилами до десяти балів або одна хвилина раунду;
4) дорослі жінки I та ІІ групи (поєдинки кожної вікової групи проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають відповідно до цих Правил півтори хвилини;
5) дорослі I та ІІ групи легка, середня та важка вага (поєдинки кожної вікової групи та вагової категорії проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають відповідно до цих Правил півтори хвилини.
2. Розподіл у дисципліні "баклер-меч" (Б2):
1) юнаки ІІ підліткового віку, юнаки середнього та старшого віку (поєдинки кожної вікової групи та за статевою приналежністю проводяться окремо) - спортивні поєдинки відбуваються згідно з цими Правилами, поєдинок, що триває три раунди,- до п’яти балів.
2) дорослі I та ІІ групи (поєдинки проводяться окремо за статевою приналежністю та віковою групою) - спортивні поєдинки відбуваються згідно з цими Правилами, поєдинок, що триває три раунди, - до п’яти балів.
3. Розподіл у дисципліні "довгий меч" (Б3):
1) юнаки старшого віку (поєдинки проводяться окремо за статевою приналежністю) - спортивні поєдинки відбуваються згідно з цими Правилами, поєдинок, що триває три раунди, - до п’яти балів;
2) дорослі I та ІІ групи (поєдинки проводяться окремо за статевою приналежністю та віковою групою) - спортивні поєдинки відбуваються згідно з цими Правилами, поєдинок, що триває три раунди, - до п’яти балів.
4. Розподіл у дисципліні "одноручний меч" (Б4):
1) юнаки ІІ підліткового віку, юнаки середнього та старшого віку (поєдинки кожної вікової групи та за статевою приналежністю проводяться окремо) - спортивні поєдинки відбуваються згідно з цими Правилами, поєдинок, що триває три раунди, - до п’яти балів;
2) дорослі I та ІІ групи (поєдинки проводяться окремо за статевою приналежністю та віковою групою) - спортивні поєдинки відбуваються згідно з цими Правилами, поєдинок, що триває три раунди, - до п’яти балів.
5. Розподіл у дисципліні "англійка" (Б5):
1) діти I групи - виконують атаку інструктора протягом сорока п’яти секунд;
2) діти ІІ групи - виконують атаку інструктора протягом однієї хвилини;
3) діти III групи, юнаки I та ІІ підліткового віку, юнаки середнього та старшого віку (поєдинки кожної вікової групи та за статевою приналежністю проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають згідно з цими Правилами до десяти балів або одна хвилина раунду;
4) дорослі жінки I та ІІ групи (поєдинки кожної вікової групи проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають відповідно до цих Правил півтори хвилини;
5) дорослі чоловіки I та ІІ групи легка, середня та важка вага (поєдинки кожної вікової групи та вагової категорії проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають відповідно до цих Правил півтори хвилини.
6. Розподіл у дисципліні "рогатина" (Б6):
1) юнаки ІІ підліткового віку, юнаки середнього та старшого віку (поєдинки кожної вікової групи та за статевою приналежністю проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають згідно з цими Правилами до десяти балів або одна хвилина раунду;
2) дорослі жінки I та ІІ груп (поєдинки кожної вікової групи проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають відповідно до цих Правил півтори хвилини;
3) дорослі чоловіки I та ІІ груп легка, середня та важка вага (поєдинки кожної вікової групи та вагової категорії проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають відповідно до цих Правил півтори хвилини.
7. Розподіл у дисципліні "майстер" (Б7):
1) у дусципліну "майстер" (Б7) допускаються спортсмени вікової групи: дорослі I та ІІ груп;
2) проведення поєдинків і підрахунок балів відбувається за правилами дисципліни "майстер" за версією "Середньовічний бій".
8. Розподіл у дисципліні "командні бої 5х5" (Б8):
1) діти III групи, юнаки I та ІІ підліткового віку, юнаки середнього та старшого віку (поєдинки кожної вікової групи та за статевою приналежністю проводяться окремо) - спортивні поєдинки тривають згідно з цими Правилами до десяти балів або одна хвилина раунду;
2) дорослі жінки I групи - спортивні поєдинки тривають відповідно до цих Правил півтори хвилини;
3) дорослі чоловіки I групи - спортивні поєдинки тривають відповідно до цих Правил півтори хвилини.
9. Екіпірування в дисципліні "командні бої 5х5" (Б8) відповідно до версії "Софт".
10. Підрахунок балів у дисципліні "командні бої 5х5" (Б8) здійснюється згідно з дисципліною "щит-меч".
IХ. Формальні вправи (КАТА) (С1-С2)
1. Загальні вимоги
1. Використовується тільки інвентар, що імітує озброєння з певними параметрами, який пройшов допуск і його надає Оргкомітет змагань.
2. Форма спортсмена має відповідати епосу та географічному розташуванню техніки і озброєння, що демонструється.
3. Обмеження щодо матеріалу інвентарю прописуються в Положенні змагань.
4. С1 - змагання проводяться згідно з формальними вправами, що входять до тренувальної програми з середньовічного бою.
5. С2 - змагання виконуються згідно з формальними вправами, що входять до тренувальної програми з різноманітних видів єдиноборств.
2. Оцінка технічних дій під час проведення змагань у безконтактній версії "Формальні вправи (КАТА)" (С1С2)
1. Максимальна оцінка виступу - десять балів.
2. Формальний технічний комплекс повинен відповідати таким вимогам:
1) арсенал має відображати реальний бій з одним або кількома суперниками. Атакуючі та захисні дії повинні мати логічне пояснення як бойові дії;
2) виконання формального технічного комплексу повинно відповідати стандартам і вимогам відповідної школи з дотриманням встановленого ритму і послідовності;
3) крім технічних дій, повинна демонструватися фізична і психологічна підготовка;
4) рухи повинні бути з положення стійкої рівноваги (винятком є рухи, що виконуються в стрибках або падінні) чіткими, скоординованими, а також виконуватися на необхідній швидкості.
2. Пріоритетні критерії оцінок формального комплексу:
1) відповідність демонстрованої техніки вимогам школи;
2) розуміння спортсменом мети і завдань виконуваного руху;
3) наявність необхідного рівня психологічної та емоційної підготовленості;
4) швидкість, чіткість, ритм, рівновага, техніка (складність) руху;
5) правильне дихання;
6) етикет (у тому числі знання традицій школи);
7) рівень володіння зброєю.
3. Оцінки знижуються за:
1) затримку у виконанні комплексу - від 0.1 до 0.6 бала;
2) незначну втрату рівноваги - від 0.1 до 0.4 бала;
3) незначну помилку в базовій техніці - від 0.1 до 0.5 бала;
4) помітну втрату рівноваги - від 0.2 до 0.6 бала;
5) помітну помилку в базовій техніці - від 0.3 до 0.8 бала;
6) недостатню концентрацію під час виконання ударів і блоків як руками, так і зброєю - від 0.3 до 0.6 бала;
7) вихід за межі майданчика - від 0.1 до 0.8 бала.
3. Суддівська бригада та порядок нарахування оцінок і визначення переможців
1. Суддівська бригада у версії "Формальні вправи (КАТА)" формується з головного судді і двох бокових суддів, а також судді-хронометриста.
2. Для оцінки виступу та нарахування балів кожному судді (крім хронометриста) видається бланк-таблиця для заповнення за зразком згідно з додатком 5 до цих Правил.
4. Штрафи
1. Під час проведення змагань з версії "Формальні вправи (КАТА)" ураховуються:
1) запізнення з виходом для виступу більше ніж на одну хвилину (оголошується перше попередження - знімається два бали від показаного результату);
2) запізнення з виходом для виступу на дві хвилини (оголошується друге попередження - знімається три бали від показаного результату);
3) запізнення з виходом для виступу на три хвилини - оголошується дискваліфікація;
4) некоректна поведінка на майданчику або порушення форми одягу - знімається від одного до трьох балів від показаного результату або оголошується дискваліфікація.
2. При оголошенні другого попередження замість цифри "1" записується цифра "2".
3. Якщо спортсмен отримав за сумою третє попередження, він підлягає дискваліфікації.
Директор департаменту фізичної культури та неолімпійських видів спорту | М.В. Бідний |
Додаток 1
до Правил спортивних змагань
з середньовічного бою
(підпункт 1 пункту 2 глави 7 розділу ІІ)
ІМЕННА КОМАНДНА ЗАЯВКА
на участь
( Див. текст )
Додаток 2
до Правил спортивних змагань
з середньовічного бою
(пункт 2 глави 2 розділу ІІІ)
( Див. текст )
Додаток 3
до Правил спортивних змагань
з середньовічного бою
(пункт 3 глави 2 розділу ІІІ)
( Див. текст )
Додаток 4
до Правил спортивних змагань
з середньовічного бою
(пункт 4 глави 2 розділу ІІІ)
( Див. текст )
Додаток 5
до Правил спортивних змагань
з середньовічного бою
(пункт 2 глави 3 розділу IХ)
БЛАНК-ТАБЛИЦЯ
для оцінки виступу та нарахування балів